第3章 刀锋铁骑zero!GO!

大漠浮沙 / 著投票加入书签

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    正式进入游戏前,有一段新手教程,教给玩家最基本的操作。

    真正的游戏画面一出现,袁野刚刚的失落情绪就一扫而空。

    这画面……也太好了吧!

    袁野向来对游戏画面没什么要求,玩刀锋铁骑的时候,开的都是最低画质,因为那样可以更清晰地看到敌人的动作。

    可面对眼前的画面,袁野还是感到十分震撼。

    这段新手教程,玩家要操纵着赵云,骑马与几个山贼战斗。

    整个画面看过去,不管是群山,还是远处炊烟袅袅的民居,还是眼前的人物,都无比的真实,细节也无比的丰富。

    铠甲上面细致的纹路和污迹,衣服上面的线头,甚至人物脸上的毛孔都清晰可见,与真实的画面没有两样。

    赵云脸上义正言辞的表情,竖起的眉毛,还有对面山贼脸上的哂笑,让人感觉他们都是真实的人,而不是游戏人物。

    实在是太真实了,配合游戏的特效,这画面更可以称为“美化版的真实”,让人立刻沉浸于游戏世界里。

    袁野心中惊叹,想到昨天蔡惊云说的,这游戏的黑科技足足领先刀锋铁骑本尊100年,还真不是太夸张。

    不过心中也有疑惑。

    这种夸张的技术,夸张的游戏,怎么就横空出现了呢?

    像这样的技术,肯定要先出现在世人面前,然后才会应用到游戏里的啊!

    袁野摇了摇头。

    这些问题,不是自己考虑的事情,赶快进入游戏才是要紧的。

    迅速通过片头剧情,到了捏人的步骤。

    捏人的选项也极其丰富,袁野对这没兴趣,随便选了一个系统设定好的大众脸作为了自己的形象。

    起名字,输入“NO ONE”,提示已经被占用,这也无可厚非,这个名字实在太有名了。

    袁野想了想,又随便取了个“野路子”,取名成功!

    对袁野来讲,名字实在不重要。

    建好了人物,袁野被传送到了一个训练场里。

    人物只穿着一个遮体的短裤,拿着一个木棍。

    根据系统的提示,这里会刷新出敌人,打倒敌人会有经验和金钱。

    一共会出现50个敌人,打倒的越多,奖励也越多。

    可以无限次挑战,中途可以退出,退出的话就再也进不来了,获得的奖励按照成绩最好的那次来结算。

    这是让新手一开始就好好体验游戏核心玩法。

    攻击!格挡!

    这两个词,这就是刀锋铁骑的核心,也是所有冷兵器搏斗游戏的核心。

    自然也是刀锋铁骑zero的核心。

    虽然只是简简单单的两种动作,但想玩明白还是很难的。对玩家的反应与判断都有着一定的要求。

    尤其是在现在的刀锋铁骑zero里,游戏画面这么真实,一个光着身子,长相凶恶的人,挥舞着木棍向你打过来,一个新手想要准确地操作出格挡方向,计算武器距离与身体距离,和掌握反击的时机,也不是那么容易的。

    往往就被敌人弄得手忙脚乱,而这种脸贴脸的厮杀之中,只要被敌人打中了一下,节奏就会被破坏,进而招致更多的被击。

    袁野操纵人物挥舞着木棍,在敌人出来之前,系统又给出了一个选项:选择操作模式。

    这个跟刀锋本尊有了区别,分为了简易模式和竞技模式。

    简易模式和老刀锋一样,可以做出四个方向的攻击,也就是左右挥砍和上劈下刺,以及对应四个方向的格挡。

    而电竞模式是全新的高难度模式,在四个基本方向的基础上,又增加了四个方向,也就是斜上方和斜下方的方向,同时,格挡方向也相应地增加到了八个。

    电竞模式是专门为有志于电竞的玩家准备的。

    系统对此有特别的说明,那就是只要玩家不准备参与真正的电竞赛事,那么使用简易模式就可以满足全部的普通游戏需求。

    就算只有四个方向的格挡,但是可以格挡电竞模式中八个方向的攻击的,比如对方如果从斜右上方攻击过来,那么可以根据具体的角度,用上格挡或右格挡来挡住对方的攻击。

    攻击上则更加实惠,简易模式的玩家如果使用右挥砍,那么电竞模式的玩家只能使用左格挡来应对,假设电竞模式的玩家手一滑,按成了斜上或者斜下的格挡,那么是挡不住攻击的。

    这样问题就来了,简易模式的好处这么大,那谁会那么傻,还去用电竞模式呢?

    电竞模式究竟有什么好处?

    唯一的好处:速度会更快。

    可以更快地攻击到敌人,可以更快地做出格挡动作。

    快多少?

    说得多一些,能有零点几秒,这是运气好。

    正常来讲,可能只有几十毫秒,甚至几毫秒。

    对于电竞玩家来说,几毫秒,足够了。

    冷兵器的搏斗就是这么残酷,我先打到你,那么就是你的死亡,不管是1毫秒还是2毫秒,刀兵相接之间,生死立判!

    这就是刀锋铁骑的魅力所在,也是它风靡这个崇尚武艺的世界的原因所在。

    袁野理所当然地选择了电竞模式。

    随即,目光转向训练场。

    真实感浓郁的竞技场,对面NPC那真实感超强的充满杀意的眼神。

    让袁野立刻热血沸腾。

    最原始的身体,最原始的武器,真实的氛围。

    袁野好像一下子回到了十年前,找回了自己还是个懵懂孩童的时候,第一次接触刀锋时那种亢奋的感觉。

    这是自己的初心所在。

    袁野长长地呼了一口气。

    刀锋铁骑zero,来吧,战个痛快!

    第一个敌人挥舞着木棍冲了上来,袁野用手中相同的木棍,一个下刺怼了过去,木棍的前端戳中了敌人的胸口,让对方一个趔趄。

    抓住敌人的劣势,袁野立刻接了一个速度超快的上劈,猛地压低镜头角度,敌人的身形还没有站稳,脑袋就立刻又遭重击。

    见敌人还没倒下,袁野毫不留情地来了个左挥砍,却听到哆的一声,竟然被格挡住了。

    新手训练的敌人,竟然连格挡都会,这下袁野要为第一次接触这个游戏的玩家祈祷了。

    新手玩这种游戏,基本只会胡乱砍而已。其实不光是新手,很多玩刀锋铁骑的老玩家,很多也都不怎么会格挡的。

    被格挡住之后,袁野立刻观察敌人的动作,发现敌人并没有在第一时间做出反击,而是有些微的迟滞。

    这样的破绽怎么可能逃过袁野的眼睛?

    袁野连格挡都省了,紧接着一个右挥砍,配合迅速的扭身动作,抢着在敌人的攻击击中自己身体的一瞬间,击中了敌人!

    “啊——”

    敌人的血量终于被清空,哀嚎着倒下地上,昏了过去。

    任务栏上的显示变成了1/50,还剩49个敌人。

    紧接着,下一个敌人在不远处刷新了出来。