第二百三十六章 解禁

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    当周舟将这个结果报给一号首长,直接导致首长从座位上跳起来,在办公室连续转了半个小时,喃喃自语,也无法决定如此重大的事情,这份蛋糕足够改变世界,占到国家税收中巨大比重,已经足够影响科技基础。推掉了所有的会议,想了整整两个小时,召集各大佬召开紧急会议,专门处理这件事情,几位大佬全部惊讶的张大了嘴,看着技术分析报告和顾问团的分析,都迟迟无法下决定。

    最后大佬们在杀死无数的脑细胞后,作出了决定,先叫来文化局和广电的部长过来臭骂了一顿,让两个人都有些莫名奇妙,这么点小事情,犯得着让一号生气吗?而且还不仅仅只有一号,其他的几个常委也很生气,这事情也太搞了吧,华龙在华夏有这么深的背景?这让两个人噤若寒蝉,自己的消息也太不灵通了,竟然招惹了这么大的对家,难怪对方一点都不在意呢。

    一号也只想用这件事情给叶枫一个信号,希望叶枫也能够配合他们后期的动作吧,相比于文化方面的东西,有些东西更加重要。

    但这一切都与电脑迷们没有任何关系,当文化局宣布解禁《二战风云》和《三国演义》,全国的电脑迷们都欢呼雀跃,一个星期一百二十万份的销量证明了他的魅力,这是文化局都没有想到的,一大笔的税收进入了ZF,让大家怔怔的发呆,《三国演义》可是一百二十张碟,售价超过一千五,竟然销量也大的惊人,国内的有钱人这么多啊!

    看过的无一不称道,简直就是天剧,做的实在太好了,现在他们才明白什么叫做真正的动画片,更加让人喜欢的,这是国内的电视剧,比起国外的所谓的好莱坞大制作还要好,三维做的已经惟妙惟肖,甚至有些逼近真实的人,每张碟15G实在是太值得了,看盗版和翻拍根本就无法体现他强悍的一面,当然,即使翻拍的破碟也足够让人惊讶,实在拍的太好了,是真正的文化片,甚至大家在脑中想到的都展现出来,找不到和书本不一样的地方,就是那样活生生的展现在大家面前。

    不少人希望通过贬低该影片来提高自己的深望,无一不被文化大家臭骂,电视节目还出现过这样一个人,让其中一个文化大家甚至生气的想要打他,大骂其无文化,从各个方面举例说明了三国演义中各个闪亮的文化点,从各个方面论证了该部电视剧的完美,甚至让人觉得他有些膜拜的有些过分了。

    电视剧尚且如此,就更不用说《二战风云》,几乎每一个迫不及待试玩的玩家无不为之惊叹,简直就是史实,刺激的无可比拟,这是任何游戏都无法抗衡的,虽然每张碟贵达五百元华夏币,也抵挡不住游戏迷的热情,可玩性太强,你不得不耗费更多的脑力进行战斗,以往锻炼手指的方式只能玩玩个人水平,只有脑袋反应够快才能够玩到高级别,不是你懂一点点就能够打通关的,你需要看大量的书籍学习指挥,学习战术,竟然无意间促进了国内军事热,让全民开始关注战术,战略等等。

    大部分人的思维还停留在《红警》、《沙丘》等老游戏的阶段,当他们见到史实一般的《二战风云》视觉的震撼,更别说其中的游戏设定,仅仅只是视觉就让人震惊。华夏国分成了两派,希望通过国民党军或者解放军来打赢战斗。游戏爱好者乐此不疲,希望将华夏锻炼成最厉害的国家,对于孙子兵法等国内的军事巨著和国外的军事名家的战术思想进行研究,已经提升到了另外的一个高度,对于整个时代也有了清醒的认识,不是你武器好就能取得胜利,地形的利用,战术的安排都非常重要,虽然是固定化的程序模式,但通过数字化的模式将各种形式战斗的真实的一面清晰的展示在大家的面前。

    使得这款游戏在国内发生质的变化是军事学院的一位教授,他在孙子的帮助下,了解了这款游戏,还试玩了这款游戏,玩了这款游戏后,就爱不释手,本以为凭借自己在军事上战术上多年的研究,对付电脑这种程序化的东西应该不在话下,即使在网上对战也没有问题,自己有着深厚的军事功底,甚至对每个战例都进行过认真的分析,有着几万种战例在脑中,上网和这帮什么都不懂的人对战不是轻轻松松,但是偏偏就是这样奇怪,他竟然没有获得好的战绩,不再强调手指操作,自己在指挥上竟然失败了,这让他多少有些失落,失落之后是认真的研究,发现真实的战争不是自己想象的那么简单,在网络上还是有些非常强悍的对手存在,自己虽然军事功底深厚,但实际的对战是另外一回事,任何一点点的失误都会导致最终的失败。这款游戏让他深深的着了迷,他甚至要求他班上的指挥系学生也要玩好这款游戏,他最初并不在意,在选择解放军和RB国进行对战中被打的大败,在研究了很久的战争史,正确的分析了RB国实力,从实际中认识,在如同真实的数字环境中知道了RB国的实力,才明白当初国军和JF军为什么会在抗日战争中如此辛苦和艰难,在进行多次的挑战中,获得胜利才明白自己以往教授给学生的东西太理论化,对现实并没有实际的认识,对国外的战术并没有真实的了解,只有对抗才会从侧面了解对手的部分情况,例如在其中隆美尔的军队在战术思想的指导中,就是以闪电战为主,以机械化快速推进著称,即使是这样的数字化机械的对手,教授选择的Y军也被打的惨败,在认真分析自己在整个过程中决策,才发现了其中忽视的地方,蒙哥马利的战术是有着特别的调整,在多次挑战后,才取得了胜利。该游戏甚至被指挥系的学生奉为指挥圣经,只有当你能够挑战各个战争的时候,你才能够理解其中的要点,教授甚至让他的孙子将他对战的视频拷贝下来,作为教案在课上宣讲,作为实际的战例分析。

    这位教授并不知道,就在他要求学生玩这款游戏的时候,军方已经由一位中将领队,带着数十位军事专家专门前往研究所和华龙软件洽谈战术软件的开发,毕竟现在的政治环境没有给学生多少实际对抗的机会,即使是军事演习,也大部分是按照固定的计划进行,与M国不同的,M国作为国际警察则是战争不断,不断的在锻炼着队伍,很多老的经验和知识无法适应现在的要求,军方提供军事专家,进行军事方面的指导,包括战略指挥,军事装备,战略安排等,其他国家装备的绝大部分真实数据,来充实一个新的指挥学软件,让学员们在数字的世界中进行对抗,研究不同的战略战术,通过一种数字的对抗来达到实战锻炼的目的,软件研究小组核心人员也被抽调出来,借用《二战风云》外壳和内核程序进行改进,达到战略战术指挥软件的要求。别真的以为西点军校的那帮人是傻子,这款优秀的游戏软件列入教材是另目的的,军事素养是通过不断的战斗培养出来。

    现在在华夏如果还有人不知道《二战风云》,那你一定会被当成傻子,有多少人为之疯狂,不少人都在组织战队和RB国的联盟进行对抗,不少军队的指挥官都疯狂的迷上了这款游戏,网络对战乐此不疲,由于在军事理论上占有一定的优势,在网络上也是如鱼得水,是战斗联盟的中坚力量,在整个对战中,很多职业玩家都成为了专业的军事爱好者,甚至有人出书,通过游戏对二战的部分战例进行剥析,获得了大多数军事家的好评。

    华龙软件的快速发展和兴盛形成鲜明对比的是微软的股票,在年内几乎到了3美元一股,整体跌幅超过了30倍,如果不是两大股东的强势控股,微软很可能就跳水。比尔最近一年老的特别快,这位昔日的世界首富,已经落到了10名以后,资产缩水了太多,要不是在其他领域还有些自己的财富,估计已经是穷光蛋,比尔恨死了华龙,不过更多的是无奈,现在他是弱势群体的一方,等待着别人给口饭吃,他还要感谢华龙分给他的软件外包业务,不然他根本无法支撑到现在。

    今年一年是M国计算机业的寒冬,无论那个企业都不好过,大量的人员事业,而华龙在M国的公司却逆市上扬,快速的发展起来,越来越强大,如果不是托巴勒刻意的控制,恐怕现在要遭遇M国的垄断起诉。

    无论是思恩特、比尔还是戴尔都非常着急,他们用提高关税的办法挡住华龙,但这毕竟不是长久之计,为此而得罪了全世界的人更是不值得的,如果没有了贸易,M国用什么发展,如何保证货币在世界上的价值,失去了更多的利益是不值得的,已经崛起的东西,你是绝对无法阻挡的,现在需要的是接受,比尔是无法抵挡了,再抵挡,微软就将成为历史,现在需要解决生存问题。