第三十八章 死去的红警

猫令子 / 著投票加入书签

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    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   “姐夫,我把文档发给你了,你要是敢再叫我修改,我分分钟死给你看。”

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   陈诺看了眼正坐在办公室斜对面疯狂叫嚣的孙小天,默默打开了自己的腾浪邮箱,下载起了孙小天传来的背景设定和关卡剧情。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   「时间:1950年」

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   「背景:爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人小胡子。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失,而且打到了1950年,大胡子取代了小胡子,北极熊向世界进攻。为了世界和平,中联邦与阿妹国和约翰国组成了盟军对北极熊宣战」

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   「盟军第一关:……」

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   「盟军第二关:……」

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   陈诺认真的逐行逐句看过,终于满意的点了点头。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   由于之前说过,中联邦已经取代了阿妹国,同时在二战时顺手坑了一把北极熊,战后北极熊提前解体,变回了露西亚,所以这个世界里,超级大国就只有一个中联邦。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   陈诺不止一次怀疑,这个袁大头或许就是穿越者前辈,要不然怎么解释为什么中联邦就像开挂了似的,在两次大战中每次都能看准时机,火中取栗呢?

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   像爱因斯坦,他的人生轨迹就和地球上大不一样。一战前夕,原本应该滚回汉斯国的他,就被中联邦特工在火车站拦住了,被人半绑架半忽悠的骗到了中联邦。他的到来,彻底奠定了以后中联邦核弹大boss的江湖地位。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   所以,红警的背景也需要彻底重写,这一重任自然再次交给了孙小天。同时,经过了三国志锻炼的孙小天,也逐渐展现出了其关卡编写的能力,陈诺也有意将她往游戏策划这一道路上引导。

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    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   或许会有小伙伴说话了,陈诺这次出rts,为什么不选择竞技性更高,平衡性做的更好的星际争霸和魔兽争霸呢?

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   但是你们忽略了一点,竞技性更高、平衡性更出色,也就意味着操作更加复杂、上手难度更大。魔兽和星际相较红警的确设置更加出色,特别是人口上限的概念,使得玩家只能在有限的人数里,需要去考虑更多精彩的战术打法。不像红警,只需要一路暴兵最后脸滚键盘平a过去就好了。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   但难度低了,意味着对玩家就更友好了,游戏更加娱乐化。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   后期rts游戏之所以落寞,也与星际这一类rts上手难度偏大有一定的关系。要知道,在中联邦,rts游戏也是第一次出现,如果一来就整的那么专业,操作那么复杂,技能那么繁琐,刚一接触的玩家保不准就会彻底蒙圈,这也不利于游戏的推广。后期的星际、魔兽能够如日中天,也是靠着前期《沙丘》、《命令与征服》、《帝国时代》之类的作品培养出了一大批喜欢rts的玩家,在经过了十多年的洗礼后,他们才慢慢接受了星际这类竞技性更强的rts游戏。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   当然,吹得那么凶,红警也有自己的缺点,就像之前说的,它的竞技性并不到位,相较星际之流,它的微操就是渣渣。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   但就是这种简单粗暴,才会有这么多喜好这一口的玩家对它不离不弃。想当初,在知道红警3即将复活时,有多少老玩家喜极而泣。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   结果理想很丰满,现实很骨感。红警3甫一面世,无数的口水就差点把这款红警的正统续作给淹死。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   3代,这个背负了无数的期望和荣誉的新作,它一定程度上继承了前作的娱乐性,却又野心勃勃的想要在竞技性上有所突破。更加明晰的科技树,支援技能,经济的更合理化限制,每个单位的特殊能力,以及更多的微操。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   结果到头来,却两边不讨好。习惯了简单粗暴的老玩家只会嫌弃的看它一眼,低呼一声“我的红警不会那么麻烦”;而喜欢精准微操的玩家,也只会在玩过几局后,暗骂一声“垃圾”,和星际2一比,这货就是个渣渣好吧。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   红警,这一经典的系列ip,彻底死去。自此,保3争4基本无望,红警4至今也遥遥无期,只留下了无数声的叹息,要是当初西木头没有被ea收购的话……

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   ea,这个全美最烂游戏公司的称号还真不是吹的……

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   “你把谭雅和娜塔莎的立绘画好了没?”陈诺刚看完孙小天的背景设定,王可可正巧从他身旁走过,看样子似乎是去准备上厕所。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   “昨天就发你邮箱里了,你都没看吗?”王可可连蹦带跳的往厕所冲去,并未因陈诺的问题而作丝毫停留。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   陈诺讪讪地摸了摸鼻子,他这几天的确忙晕了,连邮箱都是刚刚才有时间打开,自然也没注意到王可可发来的立绘图。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   命令与征服,做为第一款创造了资源采集、生产建设和兵团作战架构的游戏,它还有许多创举。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   例如,一次性迷雾和可恢复迷雾以及永久性迷雾,创造并且定义了战争迷雾,且一直沿用到了几乎所有的rts中。并且它开创了真人电影的先河,其后所有的作品都是由真人饰演的。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   做为命令与征服的延续,红警除了继承了前者的优点,更是创造性的加入了英雄单位——谭雅和娜塔莎。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   既然是英雄单位,相较普通单位,她们自然要更加强力,两枪日狗,一击爆破,灵车漂移,坟头蹦迪,简直可以说上天下海、无所不能,但一旦大部队集结,就很容易淹没在人潮车海中。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   针对这一点,陈诺准备做一些小小的优化,比如说在屏幕左上方加入一张英雄单位的图标,点击一下就可以选中。如果有玩家反映图标碍眼,他也可以在后期补丁更改,比如说像原作一样,在英雄建模脚下添上一圈显眼的光环什么的。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   陈诺打开立绘图,看着谭雅的人设,顿时眼前一亮。由于中联邦才是这个世界的老大,谭雅这位盟军的英雄自然也需要做出更改了。她现在已经不是阿妹国特战小队队长了,而是中联邦西南战区下辖猎鹰特种大队一员。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   做为中联邦第一位入选特种部队的女性,谭雅既有着江南女子的温婉外表,又有军人铁血不羁的豪放作风。她本是江南水乡的一位大家闺秀,该死的战争摧毁了她的家庭,夺走了她的亲人和家族世代相传的土地。愤怒之下,已经一无所有的谭雅应征入伍,她将在战场上化身复仇女神,把一切挡在她前方的敌人斩杀殆尽。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   游戏真人版演员的位置,陈诺自然是给李瓶儿留着的,毕竟,肥水不流外人田。至于另一位女英雄,北极熊的娜塔莎,陈诺准备让李瓶儿给他推荐推荐,要是实在不行,他还可以去横店影视城晃几圈,这座娱乐之都其他不多,各式各样的演员可谓多如狗,操着各国各地语言的女演员更是一抓一大把。

    &nbsp:&nbsp:&nbsp:&nbsp:   原本李瓶儿出演的角色,多和她性格相似,温婉文静、知书达理。这次由她出演谭雅,陈诺相信,李瓶儿一定会彻底颠覆她在人们心目中的固定印象,还大众一个完全不一样的李瓶儿。

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