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一.开局:
1.初始双方会获得44枚圆棋子与两枚长棋子。分别是40个战斗职业者与4个岩标记与2个风墙标记。
2.在双方各自棋盘正中底部,放置一个占地四个格子的要塞。
3.双方选出一位先攻,由其开始进行召唤。
二.规则:
1.棋盘为12行*10列的格子棋盘,由中间分隔成为两部分。
2.两位玩家分别坐在两边,自己半边的格子中,靠近自己的三行是本阵,可以进行召唤,靠近对方的三行是中立区域,无法进行棋子召唤(法师的召唤阵可以在本阵与中立区域展开)
3.中立区域连接起来,就是一个6*10的中立区域。
4.每位玩家同时可以在场10枚棋子,最多成为5个队伍(单人行动也算作一个一人队伍。)
5.棋子可以在本阵中,进行回手,每回合回手的棋子无限制,回手后,棋子会以每回合2点的速度,回复生命。
6.永远也无法在敌方本阵中,召唤自己的棋子。
7.棋子可以直接召唤在队友身上,进行组队,但如果如此做的话,整个队伍将受到召唤惩罚(没有召唤惩罚则不算)。
8.场上必须同时存在护卫者(战士、圣武士)与职业者(其他所有职业。),否则会失败的。
9.风墙可以选择放在边缘,超出棋盘的部分算作消失。
10.每回和只可以进行一次召唤。
11.棋子可以在任何时间,任何地点,选择自杀。
12.所有涉及小数点的地方,都向下取整。
三.胜利条件:
1.武力占领:棋盘上,三回合内,没有除了战士与圣武士之外的棋子在场,则失败。
2.屠戮胜利:棋盘上,三回合内,没有战士与圣武士之外的棋子在场,则失败。
3.要塞破坏:摧毁对方的要塞,则赢得比赛。
4.平局:后手在先手赢得比赛后,可以再行动一次,如果也可以赢得比赛,则平局。
注:三种胜利方式,达成任何一种均算作胜利。
野蛮人:生命:20战力:7移动:2能力1——*:一次攻击可以覆盖周身的一个身位格中的所有人。能力2——*:会攻击到队友,组队的时候,队友会损失3点生命值。棋子数量:3
诗人:生命:12战力:1移动:1能力1——唱诗:覆盖周围两个身位格的范围内的队长,增加战力+3(诗人队友同享受)能力2——·不会受到巡林客与术士的远程伤害,同时无法组队。棋子数量:2
牧师:生命:24战力:3移动:3能力1——治疗:战力可用于治疗一个身位格或斜方两个身位格的友军。能力2——造岩:在面前,创造一面‘岩’(维持岩的时候,无法发动能力1)。棋子数量:4
德鲁伊:生命:16战力:5移动:4能力1——风墙:在面前,创造横向或者纵向,三个身位格的风墙。能力2——变身野兽:增加20生命和2战力,无法再次变换回来。棋子数量:2
战士:生命:28战力:4移动:3能力1——*:战士作为队长,可以指挥队伍中的其他人,进行攻击,且成员被动能力持续启动能力2——*:战士带队,队伍会以平均移动能力,进行移动。棋子数量:9
圣武士:生命:36战力:3移动:1能力1——*:每回合,自动回复圣武士自身生命力1点能力2——奉献:用自己的生命力,恢复同队的生命力棋子数量:9
巡林客:生命:20战力:3移动:4能力1——*:精准打击,如果攻击小队,则可以选择攻击小队中的特定成员能力2——射击:可以远程攻击,直线的3个身位格距离,但战力降为1(诗人的祝福不变)棋子数量:5
游荡者:生命:20战力:5移动:5能力1——*:措手不及,造成双倍伤害,借机攻击不受伤害惩罚。能力2——*:可以直接在本阵外一行进行召唤,棋子数量:3
术士:生命:12战力:2移动:2能力1——火球:攻击三个身位格所在的任何敌人,造成10点损伤,若是小队,则被伤害均分能力2——*:一个身位格内,有任何敌人的话,无法使用能力1棋子数量:2
法师:生命:10战力:4移动:4能力1——开启传送阵:可以让棋子直接从法师四周1身位格内入场,并没有召唤惩罚。能力2——·不会受到巡林客与术士的远程伤害,同时无法组队。棋子数量:1
风墙:敌人进入地方风墙需要额外支付一点移动力,任何人在风墙中停留,每回合会依人数没人损失2点生命力,巡林客的射击,无法穿透风墙。(风墙释放时候,不可以覆盖任何人。)
岩:任何人无法在岩的格子中停留,翻越需要两点移动力(再加上移动到岩后面格子的移动力,加一起一共要三点。)。移动力不足则无法翻越。巡林客的射击,无法穿透岩。
伤害均分:无法整除的时候,小数点后数值算作被抵抗。
措手不及:如果从敌人身周1身位格经过,会被强制受到敌人带队者的瞬间普通攻击。(在措手不及范围内停止移动,不算做措手不及。)
能力:发动能力需要消耗2次行动机会,带*的能力为被动能力,无需发动,持续存在。
行动机会:每个小队每回合开始获得2个行动机会,可以用于:移动(1)攻击(1)发动能力(2)
生命:每个棋子的生命力,归零的话,棋子死亡无法复活。
战力:攻击力,攻击敌人所能造成的伤害。
移动:每个行动力可以转化的移动身位格数量。
棋子数量:职业的棋子总量,死亡后便会消失,无法重复使用。
身位格:上下左右一个格子,算作一个身位格,每次移动一个格子,算作消耗一点移动力。
召唤惩罚:新被召唤的棋子,当前回合没有行动机会。
小队:最多三枚棋子结成小队,队长承担伤害与攻击,小队移动时,可移动单位各数量,按照小队最低移动力者计算。一般情况,小队其他成员无法攻击,但是可以使用任何主动能力。(被动能力,不会发动)
逃跑:因队长死亡而回手的棋子,五回合内无法再次上场。
要塞:生命力为100的要塞,要塞被摧毁,则游戏失败,对方胜利。
棋子召唤:每回合可以召唤一枚战斗棋子入场。(如果棋子召唤的地点,有敌人可以攻击到,算作这枚棋子被措手不及,哪怕是由法师召唤阵走出的也一样。)
组队:两枚战斗棋子处在同一各自内,算作组队,身处最上方的棋子,被当做队长,在自己的回合内,可以任意更换队长不消耗行动机会。(因为法师、诗人无法组队,所以任何棋子无法再他们的格子内停留。
战阵:两个或以上相同职业者在同一小队,可以三人一同执行行动命令,
离队:可在整个队伍还未行动前,指挥队伍中的某一或两人行动,进行队伍拆分,如果队伍达到5个,则无法进行拆分。
队长:承受伤害、进行措手不及攻击与借机攻击,如果队长死亡,其他棋子,可以选择继续战斗或者直接回手。如果继续战斗,者放在其下面的棋子,可以顺位成为队长。
借机攻击:暴露在敌方的直接攻击范围内的人,选择移动出攻击范围的话,会被强制半额攻击一次,如果被多队伍包围,如果选择攻击其中一个队伍,则其他队伍可借机攻击你。
致命夹击:如果能被两个队伍同时措手不及,则会被强制停留在原地。
全力攻击:一回合内,两次行动力都进行攻击命令的话,着转化为全力攻击,造成两倍伤害的同时,会将对方震退1个身位格,如果其处于棋盘边缘,或身后有岩的话,则不被震退。
防御:本回合放弃行动,全力进行防御,收到的所有伤害减半,同时会被全队,不会被伤害致死的人员承担。
本阵:在本阵的伤员,每回合可以自行恢复1点生命。
攻击超额:致死敌人后造成多余的攻击,会消失,不会转嫁给新任队长。
不屈意志:如果一颗满血的棋子、队长,在一回合内被敌人杀死,这这枚棋子不会死亡,而是变为1点生命,且本回合不会再被伤害。
必杀攻击:如果在自己的回合内,自己的满血棋子,因为借机或措手不及而被杀,则会受到必杀攻击,不会发动不屈意志。
护卫者:战士与圣武士,作为护卫者,如果他们处在队员的位置,则无法进行攻击与发动技能。(战阵也不可以发动)
职业者:所有其他职业。
等待补充——