第二十章 任务中的玩家们

酒杯中的胖子 / 著投票加入书签

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    不到一分钟的时间,布鲁克纳就得到了消息。

    “动力受损严重,已经前往逃生舱。”他知道一旦少了自己的盟友,想要多分些钱只是奢望,犹豫了几秒,还是没有提出更多要求,“接下来我的行动就交给潘先生你安排。”

    “很好!”潘文搓搓手指,似乎看到了前方那堆金子……不,是星币,“接下来我们过去的时候,为不把‘宝贝儿们’吓跑采用隐形机动方案,你在前面把主推进器组关闭,我的船会贴上去。”

    “知道了。”

    半月形的摧星舰巴塞多把位置调整到队伍前方后主推进器组熄灭,重锤号和黑潮号一上一下跟上去,舰首几乎碰到主推进器组。

    关闭主推进器组的巴塞多在巡航速度下会自然的缓慢减速,因此重锤号和黑潮号在完成躲藏动作后,也关闭了主推进器组,只用其他部分的小推进器修正姿态。

    星际时代中的小规模冲突,偷袭的一方船少且没信心骗过敌方雷达系统时,经常会采用这样的机动方式。它实际上也是欺骗雷达的战术,在上百万公里的距离上,护卫舰相比巨大的坐标系比蚂蚁好不了多少,紧贴同步行动且没推进反应,任何雷达想区分是否是单一目标都不容易。

    清扫舰也收到了行动方案,就地盘旋保持速度,随时准备进场清理。

    完成第一步,潘文说出下面的行动方案。

    “在合适的时机你放一批电磁导弹出去,顺便开启主动索敌雷达吸引他们的注意力。机会你自己把握,我的要求是你在第一次被对方护卫舰主炮攻击前后,它要被击中,就算不直接命中,也要保证10到20秒的强电磁干扰。”

    潘文说机会自己把握,也算是给卷毛面子,基本能确定就是他朋友舰船解体的同时。解体产生的一系列连锁反应一定会遮蔽大量导弹武器发射时产生的光效和能量反应,而且友人的战舰解体才会真的让卷毛下决心砸下重本来报复,不会只随便丢几个导弹摆看,不然还不知道赢下来会付出多少代价。

    三船一体在减速中航行了约有四分钟时间,遥远的区域连续的高能反应突然增幅,在感应器的被动模式下都显示出了不小的亮度。

    被追击的海盗船解体了。

    果然,下一秒,前面的摧星舰巴塞多就开始攻击。

    半月形的舰体两侧各自冲出百多枚飞弹,向航行方向的两侧加速离去。

    “有钱真好。”潘文看着共享数据让星图上显示的攻击轨道,感叹了一句。

    导弹、鱼雷,在地球时代就是极好的武器,到了星空中,它们也并非真正落伍了。不提其他,只护盾无法防护实弹武器就知道它们对舰船有着怎样的破坏力。可惜对比高能武器,它们的使用成本实在太惊人,有多惊人一会儿就有结果。

    ……

    “我x,终于干掉了,不容易啊!”

    这是剿灭海盗联合舰队中的一个公开通话。

    “又没让你上,差不多都是npc自己打的,你不知道去睡一觉啊。”

    “总觉得任务不应该这么简单,我们没有动手目标就炸了,毫无风险可言,不符合第二世界发布任务的规矩。”

    “咱们这么多船,一艘护卫舰分下来估计每人也就四五十星币,刚够雇两个长期船员或把主炮改进一次,跟做普通护送任务似乎没什么差别呢。”

    这群不知道哪的玩家表现像杂牌军一般,在频道中发表各自的言论。

    不过立刻就有了变化。

    “大家安静,咱们的主力舰共享了新的情报,还有敌人!”

    声音斯斯文文,效果却意外的好。

    “呃,好像也是艘护卫舰,原来还有第二阶段啊。”

    “头儿,要不要让一些兄弟先停下来收拾战利品?”

    “不。”原来斯斯文文的声音的主人是这群杂牌军的头目,“任务说明中结算的是星币,战场残骸拿到了也要吐回去,我们不要多事。”

    于是一群小船也不减速,随着自家的护卫舰冲向第二目标。过程中,玩家们也从护卫舰上共享到了更多的信息。

    “那傻x船在减速,它为啥不掉头跑?”

    “也许是要死战到底吧,速度低些接战需要的时间会长点儿。”

    当双方到了足够近却还无法开战的距离,玩家的通讯频道中响起了惊呼。

    “咦?这是什么舰啊?正面这么大?怕别人打不中吗?”

    一般护卫舰正面长宽都在50到80米之间,在几十万公里的距离上,零点一秒角度(1秒=3600分之一度)偏差就能打偏,可是有两百多米的高度,情况就截然不同了。这也是为什么只有全尺寸主炮能在数十万公里的距离有命中率,因为只有它们的自身长度足够,前后能勉强有个相对坐标,加上粒子流有一定持续时间可以稍做预判攻击,才有办法修正到算的上离谱的精度。

    “大家小心,我看过资料,这是支援型战舰才有的形状,它可能会以导弹或大量战机做武器。”不是所有玩家都对了解世界背景没兴趣的,第二世界构成相当复杂,总有人会好奇里面藏着多少秘密。

    “所以这任务的风险在第二艘海盗船上。”有人觉得自己猜到了答案。

    “嗯,那大家还是让主力舰先上,我们保持护卫队形。”

    玩家们几乎知道了巴塞多的作战方式,可惜他们猜到了开头却没猜到结果。

    当军方护卫舰的主炮射出一道红光直接命中对方护盾时,所有玩家的舰船上都收到了紧急通知。

    “最高警报!侦测到全方位导弹袭击,预计十秒后接战!”

    “fuc_k!”

    “老子的船没有副炮怎么办?”有倒霉的孩子为了装备更强力的主炮做过改装,现在知道悲剧了。拦截任何不容易瞄准的东西,都是持续进行打击的光束武器效果更好,然而它们却很少作为主炮使用。

    这是大银河时代中玩家第一次面对真正的导弹战术,除了机械的按教学操作或直接交给电脑管控,他们没有更好的办法。

    等护卫舰的最高警报过去几秒,玩家的小破船才从雷达上看到一大堆红点儿,如果此时才开始释放副武器,可能放出后都来不及调整角度就那啥了。

    在玩家们的武器作出反应前,护卫舰上的所有副炮向整个立体空间尽量喷洒光束,同时所有的近防炮也好像漫无目的的向各处洒水般吐出实弹,这就是护卫舰的标准拦截程序。

    导弹,一种十分中古的名字,但是在银河时代没人能小觑它们的威力。而面临各种高科技武器的竞争,导弹仍然能在战场中保有一席之地,其自身除了破坏力当然也要有其他特色,被拦截下的导弹可算不上成功的武器。只有数米到十数长的小体型带来的相对隐匿不用说,重要的是它们在最后以上万公里的相对秒速突防时,还会做小幅度不规则机动,拦截难度不亚于用步枪在八百里外击中一个机枪手。

    导弹们一触既爆,在漆黑的太空中闪出一个个巨大的光球,一两秒的时间里被拦截的导弹就几乎照亮了整个空间,然而,玩家们的脸色也越来越黑。

    他们已经察觉到导弹袭击的厉害了,因为,在短短的两三秒时间里,爆炸的光球就已经逼近到了十分危险的距离,而且玩家小船上的各种电子屏幕上,已经出现了雪花点,敌人明显用的是电磁武器或emp武器!

    不是护卫舰不给力,它无愧于自己护卫舰的名称,拦截力量相当强悍,可是每一次命中,它的副炮都需要调整角度,哪怕在调整角度的过程中光束不停,机械转向的过程也是要时间的。导弹们却是同步的攻击时间,不论有多少被拦截下来,只要其中的一两颗成功,对拦截方就是噩梦。

    一艘护卫舰短时间内无法应对如此多的导弹袭击,剩下的只能交给玩家们和随机射击的电磁近防炮碰运气了。

    电磁近防炮属于实弹防御武器,也只在护卫舰以上等级装备,一旦动用两门以上,平时几乎能忽略掉的后坐力在每个双联装每秒近两千发实弹的作用下,就会影响到主炮的最大精度,不在最紧急的时刻都不会启用。它们的弹头速度相对并不高,仅能达到相对速度每秒一两千公里,用于拦截秒速上万公里的导弹似乎不切实际。

    然而事实并非如此,导弹的攻击末段因为要面对光束型副炮连续光束的拦截,它们机动并不是“侦查后机动躲避”而是“随机运动力求产生瞄准偏差以降低拦截效率”,因此不能针对性闪避电磁近防炮的实弹,十多门近防炮在几秒内喷洒的子弹会在数千近万公里的区域形成一层相当于实体护盾的弹幕,是真的能大幅度降低副炮在攻击末端的拦截压力。尤其是末段拦截中,距离缩短使得副炮在调整角度时需要更多的机械运动时间,拦截效率本就会下降的情况下。

    护卫舰将能做的都做了,可惜玩家们实在不够给力,炮艇的的主炮都才几万公里的射程,仅有的两门光束型副炮勉强有个几千近万公里的射程就不错了。导弹是冲着护卫舰而去,擦过他们射程所需的时间大都只是一瞬而已,副炮还来不及锁定就已经脱离射程,只几个运气好正好处在导弹攻击路线上,才能有足够的时间击落那么一两颗导弹。

    所谓百密一疏,何况现场还不止百密。

    护卫舰在所有导弹爆炸时都没有被直接命中,可是最后三颗的爆炸距离连一千公里都不到,甚至有一颗在爆炸时只有不到两百公里。

    随着连续近距离闪光出现的,是护卫舰周边一层本没有颜色的护盾,突然闪出一片蓝光,变成了星星点点。

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