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比赛开始之前,Doinb就提出过那莫甘娜走中的想法。同时在训练赛中,他也确实尝试过使用莫甘娜走中,效果也很不错。
但谁都知道这个英雄伤害不是很足,而且属于那种优势很有声音,可一旦劣势就很容易打酱油的类型。
这一局仅从阵容上看,就能看出来FPX是想要打前中期。而JDG则把目标定在中后期,一旦到了30钟往后,JDG的阵容胜算极高。
英雄联盟这游戏真要说开始大火起来,应该是在S3的时候。而自从这款游戏在全球大火之后,LCK的队伍就一直统治着这款游戏。
而说起LCK赛区战队的游戏风格,人们首先想到的肯定是韩式运营。
韩式运营,萧歌最反感,最讨厌,最恶心的战术打法。
萧歌认为,运营式打法确实很容易让一支队伍稳妥的拿下比赛的胜利。但这种游戏方式,已经完全背离了游戏的本质,绝对是最毒瘤的一种打法。
整场游戏之中,双方一直避战,通过转线和地图资源来努力发育,等到35分钟之后一波大龙团结束战斗。
这样的游戏除了让观众赶到膀胱难受之外,一点也感受不到一款游戏应该有的轻松、快乐和愉悦。
拳头公司自然也意识到了这种游戏形式对英雄联盟的摧残,所以不停的通过游戏版本的更迭,以及对地图资源的调整来杜绝这种游戏形式。
最终,还是手握控制权的设计师取得了胜利。
现如今的英雄联盟,因为元素龙的存在,已经极大的制约了运营式打法。
你如果选择一个纯后期阵容狗发育,对手一旦趁着前期的强势拿下几条火龙,那依靠火龙的属性加成,人家后期同样会拥有不弱于你的战斗力。
又或者是拿下几条土龙,然后中期的时候找机会rush大龙,一旦拿下大龙,同样可以快速推掉你的基地。
所以说眼前这局游戏中,能够影响比赛走势的关键,就是前期的元素龙属性!
一旦前期刷两条土龙或者是火龙,那FPX凭借阵容的强势,会很容易占据主动。
反之,如果前期刷的是风龙或者水龙,那JDG就可以肆无忌惮的放弃小龙的争夺,努力把游戏往后期拖。
而游戏开始之后,老天仿佛站在了FPX这边,因为第一条元素龙是FPX非常希望看到的土龙!
小天也在6分钟的时候,成功将土龙拿下。而第二条元素龙,竟然还是一条土龙!
这样一来,局势对FPX来说就很有利了。因为凭借两条土龙的属性加成,再加上滑板鞋的英雄属性,FPX很容易在中期的时候偷掉大龙。
事实上当游戏进行到十一分半,FPX成功拿下两条土龙的时候,游戏就已经结束了。
因为两条土龙意味着大龙刷新的那一刻,只要JDG稍微一个不注意,FPX就能够轻松拿下大龙。
同样,当大龙刷新之后,只要FPX一直围绕大龙做文章,你JDG就必须要做出反应。
如此一来,你根本就没有什么机会打运营,狗发育,只能被FPX牵着鼻子走。
整局游戏几乎跟萧歌预料的差不多,虽然过程中JDG也努力做过一些抵抗和调整,可那些努力和调整终究还是成了无用功。
不过JDG这一把打得十分顽强,他们努力将游戏拖到了差不多40分钟,也拖到了自己阵容的发力期。
但奈何FPX凭借两条土龙做了太多的事,所以最终FPX还是成功拿下第一局比赛的胜利,将比分打成了1比0!